En kvinnlig lärare sitter vid ett bord och löser escape room-pussel med karta, kodlås och timglas, framför en digital labyrint på skärmen. Ovanför står texten ”Ett samarbete med Ulrica Elisson”, med Ulricas porträtt uppe till höger och Begreppas logotyp nere till höger.

Färdiga äventyr i Begreppa.

Få en hel vårtermin fylld av färdiga, digitala escape rooms för årskurs 1 till 6, i samarbete med Ulrica Elisson. Kombinera berättelser, film och uppdrag med Begreppas flerspråkiga ämnesfilmer och begreppsstöd. Du får lektioner som väcker nyfikenhet, tränar begrepp och gör det enkelt att inkludera alla elever.
Under perioden 1 februari till 30 juni kan du ta del av en förlängd prova på period av Begreppa och samtidigt få tillgång till alla fem escape rooms i kampanjen Escape våren med Begreppa.

Prova på Begreppa

Under vårterminen erbjuder vi en förlängd prova på period av Begreppa jämfört med den ordinarie provperioden på 30 dagar, så att du hinner testa både tjänsten och alla escape rooms med dina elever.
Prova på perioden kommer att gälla i 60 dagar från den dagen du fyller i detta formulär! 

Är din kommun intresserad av en provperiod? Läs mer här

Begreppa gör skolspråket begripligt för fler elever

Begreppa är en digital tjänst som förklarar skolspråkets begrepp och nyckelord med hjälp av korta ämnesfilmer, begreppslistor, quiz, utskrivbart material och läromedelsguider på flera språk. Syftet är att ge varje elev en tydlig väg in i förståelse och göra undervisningen mer likvärdig oavsett språk, bakgrund eller förkunskaper.

Som lärare använder du Begreppa som ett komplement till dina läromedel, inte som en ersättning, när du vill skapa förförståelse, repetera viktiga begrepp eller ge extra språkligt stöd.

Läs mer om Begreppa

Digitala escape rooms som bygger på Begreppa

Tillsammans med Ulrica Elisson har vi tagit fram fem digitala escape rooms för årskurs 1 till 6. Eleverna får följa en story, se korta filmer, lösa uppdrag och låsa upp nya rum samtidigt som de tränar skolans begrepp i till exempel SO, NO och svenska.

 

Porträtt av leende kvinna i medelåldern med axellångt, lockigt hår, fotograferad inomhus med mjuk, suddig bakgrund. Bilden är frilagd i en rundad form mot svart bakgrund.

Varje escape room bygger på Begreppas filmer och material, har tydlig lärarhandledning och tar cirka 30–45 minuter, med nivåer för både åk 1-3 och 4-6.

Se webbinariet med Ulrica Elisson om escape rooms i undervisningen

Hur fungerar digitala escape rooms i verkligheten och vad vinner eleverna på upplägget?
I det här inspelade webbinariet berättar Ulrica Elisson om tanken bakom uppläggen, visar exempel från klassrummet och delar konkreta tips till dig som vill prova med din egen klass.

 

Webbinariet är inspelat under hösten 2025 och vänder sig till lärare i årskurs 1 till 6.
Längd: cirka 37 minuter

Tryck på play för att se inspelningen.

Enkelt att genomföra i klassrummet

Så här går det till när du använder escape rooms med din klass:

Eleverna behöver tillgång till internet och inloggning till Begreppa

Ni använder datorer eller surfplattor, helst inte mobiltelefoner

Du delar länken till spelet via till exempel Google Classroom, Microsoft Teams eller som QR kod

Till varje escape room finns en lärarhandledning där du får länkar, steg för steg upplägg och tips på efterarbete

Våra fem escape rooms

Klicka på bilden så kommer du direkt till det escape room som du önskar använda. 

 

Rädda sportlovet

Rädda sportlovet är ett mysterieäventyr där elevernas begreppsförståelse och samarbetsförmåga sätts på prov. Klassen måste tillsammans lösa sex uppgifter, låsa upp sex lås och samla siffror som tillsammans bildar en hemlig kod som bryter förtrollningen och räddar sportlovet.

Uppgifterna kopplas till filmer i Begreppa, vilket gör att eleverna hela tiden arbetar språkutvecklande med ämnesinnehållet.

Den magiska skolstarten

Den magiska skolstarten är ett escape room som gör terminsstarten enklare att planera och roligare för eleverna. Genom en gemensam berättelse, film och uppdrag får klassen en lekfull men strukturerad start där de tränar samarbete, trygghet i gruppen och viktiga skolbegrepp med stöd av Begreppa.

Tidens portal

I Tidens portal kliver eleverna in i ett digitalt escape room där de rör sig genom tid och rum. För att låsa upp nya delar av äventyret behöver de upptäcka ledtrådar, lösa gåtor och använda skolans begrepp. Fokus ligger på samarbete, nyfikenhet och att stärka ämnesförståelsen tillsammans med Begreppa.

Äventyr och legender

Äventyr och legender är ett escape room där eleverna får följa ett äventyr fyllt av ledtrådar och gåtor. Genom berättande, miljöer och uppdrag jobbar de med språk, läsförståelse och centrala begrepp kopplade till berättande och fantasi. Tidigare kampanjversioner har engagerat tusentals elever, och nu öppnar vi upp äventyret igen under Escape våren med Begreppa.

Människor och mysterier

Människor och mysterier låter eleverna utforska världen genom berättelser, film och uppdrag där språk, kunskap och fantasi möts. Paketet består av två olika escape rooms: Kroppens hemlighet för årskurs 1 till 3 och Trons portar för årskurs 4 till 6. Eleverna ställs inför frågor om människan, världen och de begrepp som hör till.

Prova Begreppa och alla escape rooms under vårterminen 2026

Under perioden 1 februari till 30 juni kan du ta del av en förlängd prova på period av Begreppa och samtidigt få tillgång till alla fem escape rooms i kampanjen Escape våren med Begreppa.

Du får:

  • Tillgång till Begreppas filmer, begreppslistor, quiz och material för hela skolan

  • Alla fem escape rooms med tillhörande lärarhandledningar

  • Möjlighet att låta fler lärare på skolan testa aktiviteterna i sina klasser

Prova på-perioden är 60 dagar och dubbelt så lång som vår ordinarie provperiod på 30 dagar, så att du kan hinna testa flera escape rooms i lugn takt under våren. Prova på-perioden börjar när du fyller i formuläret på denna sida.